2020: COEXISTENCE, VIRTUELLE GAME-WELT UND MUSIKVIDEO, WORK IN PROGRESS


Im Rahmen eines fiktiven Projektes, das auf den Begriff der Ökomimese aufbaut, ist aus dem Recherchematerial – ergänzt durch die generierten, visuellen Erzeugnisse – eine Publikation entstanden, welche entlang einer Gamewelt funktioniert. Die Publikation soll die Informationen des Games ergänzen; der Gedanke ist, dass im Rahmen einer Ausstellung nebst der digitalen Installation eine physische Broschür zur Informationsvermittlung bereitliegen würde.

VERWENDETE PROGRAMME:

Adobe InDesign, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Unity, Cinema 4D


METHODEN:

Layout, Bildbearbeitung, Kuration Bildmaterial, Generieren von Text und Inhalt, Struktur und Hierarchie, Buchproduktion (Schweizer Broschur)