06 – 2021
KATEGORIE: BUCH
TITEL: BEREIT SEIN IST ALLES
PRODUKT: PUBLIKATION










Muss alles in konkreter Komposition mit seinem Nächsten stehen? Was war zuvor und was kommt danach? Fühle ich mich freier, wenn ich es aufgebe, nach dem Sinn zu suchen? Was ist wirklich wichtig?
Max Frischs Erzählung Der Mensch erscheint im Holozän stellt eine «zerfallende Figur durch ihre Reflexe auf die Umwelt-Situation» (Frisch, Klima zur Struktur) dar und setzt sich mit den existenziellen Fragen des Daseins auseinander. Meine Arbeit zeigt in der Form des Kunstbuches eine visuelle Interpretation der Holozän-Erzählung. Im Fokus steht der Ausdruck des Unsagbaren, sowie die Arbeit mit den Lücken und Bruchkanten von Holozän. Durch verschiedene gestalterische Methoden wird eine Sicht auf die Welt gezeigt, in der das Bereit-Sein zum Kerngeschäft wird – das Bereit-Sein für alles, was kommen mag.
VERWENDETE PROGRAMME:
Adobe InDesign, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Cinema 4D
METHODEN:
Recherche, Fotografie vor Ort im Onsernonetal, Gestaltung von Infografiken, Layout, Satz, Mikrotypografie, Siebdruck
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12 – 2020
KATEGORIE: INFOGRAFIK
TITEL: OVERGROWING UNDERGROUND
PRODUKT: INTERAKTIVE INFOGRAFIK








Die Trüffel als Pilz, Knolle, Netzwerk; ein Leben unter der Erde, das mit so manchen ungeahnten Machenschaften in Verbindung steht. Das Infografik-Projekt hatte das Ziel, die verdeckten Trüffelgeschäfte aufzudecken und diese mittels einer interaktiven Infografik umzusetzen. Erarbeitet wurde ausserdem eine virtuelle Ausstellungssituation.
VERWENDETE PROGRAMME:
Adobe InDesign, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Adobe XD, Cinema 4D, Unity
METHODEN:
Recherche, Gestaltung von Infografiken zuerst statisch, dann animiert und interaktiv, Layout Webanwendung und Ausstellungssituation
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12 – 2020
KATEGORIE: INFOGRAFIK
TITEL: OVERGROWING UNDERGROUND
PRODUKT: BOOKLET











Die Publikation besteht aus Textebenen, Infografiken und Illustrationen, welche über die Geschichte und die untergründigen Machenschaften im Trüffelgeschäft aufklären. Das Booklet bildet gemeinsam mit einer interaktiven Webanwendung – basierend auf den Inhalt des Booklets – den Inhalt einer fiktiven Ausstellungssituation.
VERWENDETE PROGRAMME:
Adobe InDesign, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Cinema 4D, Unity
METHODEN:
Recherche, Gestaltung von Infografiken, Layoutgestaltung und Textkombinationen
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10 – 2020
KATEGORIE: PUBLIKATION
TITEL: 10’000 WELTEN IM BIBLIOTHEKSHIMMEL
PRODUKT: BUCH




Publikation zur Bibliothek Andreas Züst im Appenzell. Das Projekt entstand während dem Studium an der Hochschule Luzern, Design und Kunst. Die Aufgabe bestand darin, den Sammlungscharakter der Bibliothek in eine gebundene Publikation zu übersetzen, dabei das Prinzip der Ordnung innerhalb der Bücherreihen aufzuzeigen und einen Überblick des Alpenhofs, wo die Bücher aufbewahrt werden, zu vermitteln.
VERWENDETE PROGRAMME:
Adobe InDesign, Adobe Photoshop, Adobe Bridge
METHODEN:
Fotografie, Bildbearbeitung, Kuratierung, Recherche, Sichtung Quellen und Auswahl, Layout, Buchbindung
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ONGOING
KATEGORIE: CD
TITEL: BÜRO INTERNATIONAL
PRODUKT: VISUELLE IDENTITÄT ETC.








Das Büro International ist eine junge Unternehmung, die sich mit der Kuratierung, Organisation und dem Management von Kunstsammlungen befasst. Im Rahmen der Firmengründung hatte ich die Möglichkeit, ein Corporate Design zusammen mit den Inhabern Jonas Eggenberger und Simeon Jankovic zu erarbeiten. Das Corporate Design umfasst die Logogestaltung, Schriftbild, eine Website (inklusive Code), Visitenkarten, jegliche Briefschaften und Dokumentvorlagen, die Beschriftung der Schaufenster, Karten zur Eröffnung, Informationsbroschüren und erste Entwürfe für Ausstellungsplakate. Das Projekt ist noch nicht abgeschlossen.
VERWENDETE PROGRAMME:
Adobe InDesign, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Adobe XD, Visual Studio Code, Adobe Bridge
METHODEN:
Recherche, Besprechung, Druck (Siebdruck und Digitaldruck), Webentwicklung, Coding, etc.
SIEHE: WWW.BUEROINTERNATIONAL.CH
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06 – 2020
KATEGORIE: MIXED
TITEL: COEXISTENCE
PRODUKT: VIDEO/GAMEWELT









Das Projekt beschäftigt sich mit dem Phänomen Mensch, der durch sein selbstzentriertes Handeln die Vorstellung einer unberührten Natur immer wie mehr zum Verschwinden bringt. Grundlage für die Auseinandersetzung bietet der von Timothy Morton eingeführte Begriff der Ökomimese. Es wurde eine Videospiel-Insallation anskizziert, welche die verschiedenen Problematiken aufzeigt und als virtuelle Welt dem Betrachter*der Betrachterin zugänglich macht.
VERWENDETE PROGRAMME:
Adobe InDesign, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Unity, Cinema 4D
METHODEN:
Lektüre, Recherche zu den Naturbegriffen und Problemen unserer modernen Gesellschaft, visuelles Experiment, Selbsteduktion im Gamedesign, Videoschnitt, Ergänzung durch musikalische Erzeugnisse
SIEHE VIDEOZUSAMMENSCHNITT ︎︎︎
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06 – 2020
KATEGORIE: EDITORIAL
TITEL: COEXISTENCE
PRODUKT: SCHWEIZER BROSCHUR













Im Rahmen eines fiktiven Projektes, das auf den Begriff der Ökomimese aufbaut, ist aus dem Recherchematerial – ergänzt durch die generierten, visuellen Erzeugnisse – eine Publikation entstanden, welche entlang einer Gamewelt funktioniert. Die Publikation soll die Informationen des Games ergänzen; der Gedanke ist, dass im Rahmen einer Ausstellung nebst der digitalen Installation eine physische Broschür zur Informationsvermittlung bereitliegen würde.
VERWENDETE PROGRAMME:
Adobe InDesign, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Unity, Cinema 4D
METHODEN:
Layout, Bildbearbeitung, Kuration Bildmaterial, Generieren von Text und Inhalt, Struktur und Hierarchie, Buchproduktion (Schweizer Broschur)
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04 – 2020
KATEGORIE: CD
TITEL: VON Z BIS Z
PRODUKT: CORPORATE DESIGN, POSTER, ETC.













Die Hochschule Luzern, Design und Kunst verfügt über eine hausinterne Sammlung von Kunst, Film und anderen Erzeugnissen, welche innerhalb einer Ausstellung im Sommer 2020 zur Schau gestellt wurde. Für diese Ausstellung wurde ein Corporate Design in Zusammenarbeit mit Simon Perler und David Schmidle erarbeitet. Gestaltet wurden: Logo, Flyer, Plakate, Banner, Signaletik, analoger Ausstellungskatalog, Zeitschrift, Schals, Flaggen, Online-Datenbank (Archiv), Mini-Website zur Ausstellung, ...
VERWENDETE PROGRAMME:
Adobe InDesign, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Adobe XD, Visual Studio Code
METHODEN:
Recherche, Experiment mit analogen und digitalen Gestaltungsmethoden, Layouten, Rücksprache mit Kunden, Teamarbeit und Arbeitsteilung
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02 – 2020
KATEGORIE: PLAKAT
TITEL: WERKSCHAU DER HSLU D&K
PRODUKT: ANIMIERTE UND STATISCHE PLAKATE






Die Werkschau der Hochschule Luzern, Design und Kunst zeigt jedes Jahr die Abschlussarbeiten sämtlicher Studiengänge der BA und MA-Klassen. Für die Werkschau des Jahres 2020 wurde das Werbeplakat vom 2. BA Graphic-Design in Unterstützung von Ralph Schraivogel und Martin Woodtli erarbeitet. Aus dem Modul sind unzählige Plakatentwürfe entstanden.
VERWENDETE PROGRAMME:
Adobe InDesign, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Adobe XD, After Effects, Cinema 4D
METHODEN:
Recherche und Auseinandersetzung mit der Auftragslage, visuelle Experimente im analogen und digitalen Bereich, Layoutgestaltung, Überprüfung der Zwischenergebnisse, Selektion und Reduktion, Animation zum Schluss
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11 – 2019
KATEGORIE: EDITORIAL
TITEL: TIME TO FLY OR HOW SILVER SAVES THE VICTIM
PRODUKT: FREIRÜCKEN BROSCHUR










Die Publikation beschäftigt sich mit den beiden Seiten – die silberne und die goldige – der Rettungsdecke. Innerhalb der Publikation wird die Rettungsdecke zur Allegorie für die Doppelperspektive der Migrationsthematik. Zum einen wird die physikalische Funktionsweise der Rettungsdecke aufgeschlüsselt, zum anderen wird über Bild und Wort die Brücke zur Gefühlsebene geschlagen.
VERWENDETE PROGRAMME:
Adobe Bridge, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Adobe InDesign
METHODEN:
Fotografische Auseinandersetzung mit einer Rettungsdecke (als Objekt, in Szene gesetzt, usw.), Editing, Kuration und Auswahl, Layout, Druck und Bindung
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11 – 2019
KATEGORIE: FOTOGRAFIE
TITEL: HOW SILVER SAVES THE VICTIM
PRODUKT: FOTOGRAFIEN UND ERSTE LAYOUTS















Das Fotografik Modul brachte eine fotografische Auseinandersetzung mit der Rettungsdecke als Objekt. Dabei entstanden verschiedene Bilder, welche hier gezeigt werden. In einem weiteren Schritt wurden die Bilder mit Texten ergänzt und in einer Publikation verarbeitet.
VERWENDETE PROGRAMME:
Adobe Bridge, Adobe Photoshop, Adobe InDesign
METHODEN:
Fotografische Auseinandersetzung mit einer Rettungsdecke (als Objekt, in Szene gesetzt, usw.), Editing, Kuration und Auswahl, Layout
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02 – 2019
KATEGORIE: EXPERIMENT
TITEL: EVERYTHING UNDER THE SUN...
PRODUKT: TYPO- UND PRINTEXPERIMENTE






















Im Rahmen einer Projektarbeit an der Hochschule Luzern, Design und Kunst sind unzählige Form- und Typografieexperimente entsanden.
VERWENDETE PROGRAMME:
Adobe InDesign, Adobe Illustrator
METHODEN:
Schnelle, freie Entwurfsgestaltung
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02 – 2019
KATEGORIE: MIXED MEDIA
TITEL: AUDITIVE STILÜBUNGEN
PRODUKT: FLYER, WEBANWENDUNG






Zu den Stilübungen von Raymond Queneau wurde ein Flyer-Plakat zu ‘Auditiv’ entwickelt. In einem weiteren Schritt ist ein bewegter Webentwurf entstanden, welcher mittels Code (HTML und CSS) umgesetzt wurde.
VERWENDETE PROGRAMME:
Adobe InDesign, Adobe Illustrator, Visual Studio Code
METHODEN:
Entwurf und Layout, Coding
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02 – 2017
KATEGORIE: MODE
TITEL: MERET EST EPHEMERE
PRODUKT: KLEIDERKOLLEKTION





